Route 93

Route 93

Regeln

Siebzehn Regeln in vier Gruppen. Oben die Kurzfassung, darunter jede einzelne ausführlich. Derselbe Wortlaut steht im Discord.

Warum es diese Regeln gibt

Route 93 ist ein Rollenspielserver. Knox County, Kentucky, 1993. Keine Zombies, keine Item-Spawns, Echtzeit. Was du besitzt, hast du gekauft, verdient oder dir genommen. Deshalb trifft es jemanden, wenn du es ihm wegnimmst.

Diese Regeln schützen das Spiel, nicht den Wortlaut. Sie sind dafür da, dass Geschichten entstehen und niemand an einem Formfehler hängenbleibt. Eine Handlung, die dem Wortlaut ausweicht, das Spiel aber erkennbar kaputtmacht, ist trotzdem nicht in Ordnung.

Beurteilt wird alles danach, ob dabei Rollenspiel entsteht oder ob jemandem sein Spiel genommen wird.

Kurzfassung

  1. Trenne Figur und Spieler. Deine Figur weiß nur, was sie im Spiel erfahren hat.
  2. Erzwinge keine Siege. Kein Powergaming, kein Ausnutzen von Fehlern, keine Handlung, die dem anderen jede Antwort nimmt.
  3. Kein RDM und kein VDM. Angreifen, Ausrauben, Entführen und das Fahrzeug als Waffe brauchen einen Grund, den deine Figur im Spiel bekommen hat.
  4. Nimm Gefahr ernst. Waffen, Verletzungen und Drohungen wirken auf deine Figur.
  5. Tod ist Bewusstlosigkeit. Holt dich der Rettungsdienst binnen fünf Minuten zurück, erinnerst du dich. Respawnst du, weiß deine Figur nichts von dem, was zum Tod führte.
  6. Endgültiger Tod ist freiwillig. Wer ihn wählt, bestimmt vorher den Nachlass.
  7. Kein Griefing. Stören, um jemandem das Spielen zu verleiden, ist nicht erlaubt.
  8. Kein Abmelden im Konflikt. Nach einem Absturz kommst du zurück und spielst weiter.
  9. Halte deine Figuren getrennt. Kein Wissen, keine Sachen, keine Feindschaften zwischen deinen eigenen Figuren.
  10. Halte den Dienst vom Rest getrennt. Ausrüstung, Zugänge und Befugnisse eines Amtes sind für das Amt.
  11. Respektiere Grenzen außerhalb des Spiels. Keine Belästigung, keine Diskriminierung, kein Doxxing.
  12. Keine Cheats, keine Exploits. Wer einen Fehler findet, meldet ihn, statt ihn zu nutzen.
  13. Streite Regeln nicht in der Szene aus. Spiel sie zu Ende, sichere Belege und melde danach.
  14. Verkleidung wirkt. Du erkennst niemanden am Discord-Namen.
  15. Das Krankenhaus ist Schutzzone. Auf dem Gelände wird weder gekämpft noch verhandelt.
  16. Belege mitbringen. Eine Meldung ohne Beleg lässt sich nicht prüfen.
  17. Keine Abwerbung. Über andere Server zu reden ist in Ordnung, hier Leute abzuwerben nicht.
Siebzehn Regeln Jede Zeile führt zur ausführlichen Fassung

Die Regeln im Einzelnen

Deine Figur

Wer du bist, wenn du spielst, und wer deine Figur ist.

Figur und Spieler

Deine Figur darf nur benutzen, was sie im Spiel erfahren hat.

Das heißt:

  • Was deine Figur gesehen, gehört oder erzählt bekommen hat, darf sie wissen.
  • Streit zwischen Figuren bleibt zwischen Figuren.
  • Außerhalb des Spiels redest du nur, wenn es technisch, um Einverständnis oder um Sicherheit geht.

Das heißt nicht:

  • Wissen aus Discord, aus einem Stream, von einer anderen Figur oder aus privaten Nachrichten im Spiel zu verwenden.
  • Jemanden im Spiel zu treffen, weil du dich außerhalb mit ihm gestritten hast.
  • Team-Entscheidungen, Meldungen oder Sperren ins Spiel zu tragen.

Was deine Figur nicht im Spiel gelernt hat, weiß sie nicht.

Figuren und Dienste getrennt halten

Jede Figur ist eine eigene Person.

  • Kein Wissen zwischen deinen Figuren.
  • Keine Figur, die für eine andere ermittelt, sich rächt, sie freikauft oder ausrüstet.
  • Kein Freund als Zwischenstation für dasselbe.

Für Dienste (Polizei, Rettungsdienst, Amt):

  • Ausrüstung, Zugänge, Datenbanken, Kassen und Befugnisse sind für den Dienst da.
  • Gib nichts davon weiter, was nicht weitergegeben werden soll.
  • Korruption und Amtsmissbrauch als Geschichte brauchen die Zustimmung des Teams.

Verstöße im Dienst können den Dienst kosten, unabhängig von allen anderen Folgen.

Zweitkonten und Identität

Ein zweites Konto ist erlaubt, solange du damit nichts umgehst.

Nicht in Ordnung:

  • Ein zweites Konto, um Folgen zu entgehen.
  • Namen, Profile oder Status, mit denen du andere belästigst oder bedrohst.
  • Das Team über deine Konten täuschen.
  • Sich als Polizei, Rettungsdienst oder Amt ausgeben, ohne es zu sein, sei es über Uniform, Fahrzeug, Marke, Titel oder Behauptung. Ein gestohlenes Fahrzeug oder eine gefundene Uniform ändern daran nichts.
  • Eine falsche Identität nutzen, um an Zugang, Wissen, Ausrüstung oder Befugnisse zu kommen.

Geschichten, in denen sich jemand ausgibt, sind möglich. Sie werden vorher mit dem Team geklärt.

Masken und Wiedererkennung

Verkleidung wirkt.

  • Du erkennst niemanden am Benutzernamen, am Discord-Profil oder an etwas, das nur auf deinem Bildschirm steht.
  • Eine bekannte Stimme ist ein Anhaltspunkt, aber kein Beweis.
  • Kleidung, Fahrzeug, Verhalten und frühere Begegnungen sind gültige Anhaltspunkte.

Deine Figur weiß nur, was sie im Spiel herausfinden konnte.

Konflikt und Gewalt

Wann jemand angegriffen werden darf, und was danach gilt.

Keine erzwungenen Siege

Rollenspiel ist nicht das Ausreizen jeder Mechanik, bis das Ergebnis feststeht.

Nicht in Ordnung:

  • Fehler in Türen, Inventaren, Fahrzeugen, Wiederbelebung oder Speicherständen ausnutzen, um Folgen zu entgehen. Fehler gehören ins Ticket.
  • Die Handlung eines anderen bestimmen, ohne ihm eine faire Gelegenheit zur Reaktion zu geben.
  • Eine Grenze des Spiels als Entschuldigung für offensichtlich unrealistisches Verhalten nehmen.
  • Sachen oder Geld zwischen deinen eigenen Figuren verschieben.

Lass Handlungen, die das Spiel zwar zulässt, die den Sinn des Rollenspiels aber erkennbar aushebeln.

Kein RDM, Konflikt braucht einen Grund

RDM steht für Random Deathmatch. Gemeint ist Gewalt ohne Anlass im Spiel: jemanden angreifen, ausrauben, entführen oder töten, weil sich die Gelegenheit gerade bietet, und nicht, weil deine Figur einen Grund dazu hat. Der Begriff ist auf Rollenspielservern üblich und steht hier, damit klar ist, wovon die Rede ist.

Gewalt, Raub und Entführung brauchen also eine Vorgeschichte. Vier Dinge müssen gegeben sein, bevor du anfängst:

  • Deine Figur hat einen Grund, den sie im Spiel bekommen hat.
  • Es gab genug Vorlauf, damit die Sache nachvollziehbar ist.
  • Die Gegenseite hat eine faire Gelegenheit zu reagieren.
  • Der Anlass ist die Geschichte und nicht die Gelegenheit, gerade gewinnen zu können.

Nicht in Ordnung:

  • Grundloses Angreifen oder Töten, also RDM.
  • Dieselbe Person oder Gruppe immer wieder provozieren, nur damit etwas passiert.
  • Vor Wohnungen, Arbeitsplätzen oder an vorhersehbaren Orten auflauern, um jemandem das Spielen zu verleiden.
  • Eine Fesselung oder eine Szene mit einem Bewusstlosen länger ziehen, als sie hergibt.
  • Wegwerf-Figuren, deren einziger Zweck Ärger ist.

Nur Notwehr braucht keinen Vorlauf.

Gefahr, Verletzung und Tod

Nimm Gefahr ernst. Wer eine Waffe auf dich richtet und im Vorteil ist, ist im Vorteil. Deine Figur ist weder unerschrocken noch unverwundbar, und sie läuft nach einem schweren Unfall nicht weiter, als wäre nichts gewesen. Spiel Verletzungen so, wie sie entstanden sind.

Tod ist zunächst Bewusstlosigkeit. Du fällst um, und ab da hat der Rettungsdienst eine Aufgabe.

  • Rettungsdienst binnen fünf Minuten: deine Figur erinnert sich an alles.
  • Respawn: deine Figur weiß nichts von dem, was zu ihrem Tod führte. Keine Namen, keine Gesichter, keine Rache.

Wer aus einer Szene heraus ist, geht nicht sofort wieder hinein.

Endgültiger Tod ist freiwillig. Nur du entscheidest, dass deine Figur nicht zurückkommt. Sag dem Team Bescheid, dann wird sie geschlossen und du baust eine neue.

Nachlass. Wenn du deine Figur endgültig schließt, bestimmst du vorher, wer Haus, Fahrzeug und Bargeld bekommt. Das Team setzt es um. Ohne Benennung fällt der Besitz an niemanden und bleibt liegen, wo er liegt.

Eine neue Figur erbt kein Wissen von der alten, auch dann nicht, wenn sie das Haus erbt.

Es gibt keine Zahl, die jede Situation entscheidet. Das Team sieht sich die ganze Szene an: Stellung, Waffen, Gelegenheit, und was die Figur überhaupt wahrnehmen konnte.

Kein VDM, faire Konflikte

VDM steht für Vehicle Deathmatch, also für das Fahrzeug als Waffe: jemanden anfahren oder überfahren, weil das schnell geht und sicher wirkt, ohne dass die Szene es hergibt. Es ist dieselbe Sache wie RDM in Regel 3, nur mit anderem Werkzeug, und es zählt dasselbe: der Anlass, nicht die Gelegenheit.

Konflikt ist erwünscht, unfairer Konflikt nicht.

  • Kein Fahrzeug als Waffe ohne Grund, also kein VDM.
  • Kein vollständiges Leeren fremder Taschen, nur weil jemand am Boden liegt. Es gibt kein Konto im Spiel, Bargeld ist alles, was jemand besitzt. Nimm nur, was zur Szene gehört.
  • Kein Dazwischengehen in eine Szene, mit der deine Figur nichts zu tun hat.
  • Kein wiederholtes Ködern von Polizei oder Rettungsdienst aus Langeweile.
  • Keine Mechanik nur deshalb, weil sie das Gewinnen leichter macht.

Lass es, wenn die einzige Begründung lautet, dass das Spiel es zulässt.

Schutzzone Krankenhaus

Das Krankenhaus und sein Gelände sind neutral.

  • Keine Schlägereien, Raubüberfälle, Entführungen, Schüsse, Verfolgungen oder Auseinandersetzungen auf dem Gelände.
  • Warte dort nicht auf jemanden und bedroh dort niemanden.
  • Wer zur Behandlung gebracht wird, gilt als aus der laufenden Szene heraus.
  • Wer ins Krankenhaus rennt, um einer Szene zu entkommen, entkommt ihr dadurch nicht.
  • Ist die Behandlung durch, geh und spiel woanders weiter.

Der Rettungsdienst ist kein Ziel.

Umgang miteinander

Was zwischen Menschen gilt, nicht zwischen Figuren.

Kein Griefing

Deine Figur darf unhöflich, kriminell, rücksichtslos und unangenehm sein. Der Mensch dahinter soll trotzdem eine Geschichte bauen wollen.

Nicht in Ordnung:

  • Stören, um eine Reaktion zu bekommen.
  • Szenen ohne erkennbaren Zweck kaputtmachen.
  • Gewalt oder Mechanik einsetzen, nur um zu nerven.
  • Jemanden über mehrere Szenen verfolgen, weil du merkst, dass es ihn außerhalb des Spiels trifft.
  • Jemanden ohne Not für lange Zeit handlungsunfähig machen.

Entscheidend ist, ob das Verhalten eine Geschichte trägt oder ob es nur dazu dient, jemandem den Abend zu verderben.

Grenzen außerhalb des Spiels

Streit im Spiel ist keine Erlaubnis für Streit außerhalb.

Nicht in Ordnung:

  • Belästigung, Nachstellen, gezieltes Mobbing, wiederholter unerwünschter Kontakt.
  • Beleidigungen, die auf Herkunft, Geschlecht, Religion, Behinderung oder sexuelle Orientierung zielen.
  • Doxxing, Drohungen mit realer Gewalt, Einschüchterung außerhalb des Spiels.
  • Sexuelles Rollenspiel. Darstellungen sexualisierter Gewalt.
  • Drastische oder belastende Inhalte, wenn jemand Beteiligtes nicht einverstanden ist.
  • Jemanden dafür angehen, dass er eine Meldung gemacht hat.

Frag nach, wenn du nicht sicher bist, ob alle einverstanden sind.

„Das war doch im Spiel" ist keine Entschuldigung für eine überschrittene Grenze außerhalb.

Belastende Inhalte

Für einige Inhalte gelten feste Grenzen.

  • Sexuelles Rollenspiel und sexualisierte Gewalt sind ausgeschlossen.
  • Drastische oder belastende Darstellungen brauchen das Einverständnis aller Beteiligten.
  • Wenn jemand sagt, dass es reicht, ist es vorbei.
  • „Das war im Spiel" gilt hier nicht.

Werbung

Über andere Server und Spiele zu reden ist in Ordnung.

Nicht in Ordnung:

  • Andere Rollenspielserver hier bewerben.
  • Tickets, Mitgliederlisten oder Direktnachrichten nutzen, um Leute abzuwerben.
  • Kommerzielle Angebote ohne Absprache mit dem Team.

Gesunder Menschenverstand

Kein Regelwerk deckt jede Lage ab. Eine Handlung ist auch dann nicht in Ordnung, wenn sie dem Wortlaut ausweicht, aber erkennbar

  • faires Rollenspiel aushebelt,
  • einen Fehler des Spiels ausnutzt,
  • dem anderen jede Antwort nimmt oder
  • nur dazu dient, jemandem den Abend zu verderben.

Das Team kann auch Dinge aufgreifen, die hier nicht stehen. Es tut das, um das Spiel zu schützen, und nicht, um im Nachhinein Regeln zu erfinden.

Frag im Zweifel das Team, bevor du handelst.

Technik und Team

Abstürze, Fehler im Spiel und der Weg zum Team.

Verbindungsabbrüche und Neustarts

Technik ist kein Ausweg.

  • Trenne die Verbindung nicht absichtlich, um Festnahme, Verletzung, Verlust oder Gefangennahme zu entgehen.
  • Stürzt du ab, komm zurück und spiel weiter.
  • Kannst du nicht zurück, sag den Beteiligten oder dem Team Bescheid.
  • Nutze Neustarts und Aussetzer nicht, um Sachen in Sicherheit zu bringen.
  • Macht ein technisches Problem die Szene unfair, hol das Team dazu, statt den Fehler auszuspielen.

Cheats und Exploits

  • Keine Cheat-Werkzeuge, keine Eingriffe, die einen unfairen Vorteil verschaffen.
  • Kein Vervielfältigen von Gegenständen, kein wiederholtes Ausnutzen bekannter Fehler.
  • Kein Stream-Sniping.
  • Keine Absprachen außerhalb des Spiels für Dinge, die deine Figuren im Spiel nicht absprechen könnten.
  • Keine Umgehung einer Sperre über ein zweites Konto.

Findest du einen Fehler, melde ihn. Einmal nachzusehen, ob er wirklich auftritt, ist nachvollziehbar. Ihn darüber hinaus zu nutzen nicht.

Meldungen und Team

Mach aus einer laufenden Szene keine Verhandlung.

  • Unterbrich nicht, um über Regeln zu streiten, außer es geht um Sicherheit, um Einverständnis oder um ein ernstes technisches Problem.
  • Setz Regeln nicht selbst durch. Das ist Aufgabe des Teams.
  • Glaubst du, jemand hat eine Regel gebrochen, sichere deine Belege und mach danach ein Ticket auf.
  • Sei ehrlich. Erfundene oder zurechtgeschnittene Belege sind ein eigenes Problem.
  • Eine Meldung soll etwas lösen und nicht jemanden dafür bestrafen, dass er im Spiel gewonnen hat.

Das Team kann eine Szene zurückdrehen, Sachen zurückgeben oder einziehen und Auflagen machen, wenn das besser passt als eine Sperre. Entschieden wird nach dem ganzen Zusammenhang und nicht nach einem Ausschnitt.

Fragen

Was hier nicht steht, klärt das Team. Frag im Discord, bevor du handelst, und mach für eine Meldung ein Ticket auf.

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